2026-02-12 射精後の余暇


Created At: 2026-02-12 20:12:00+09:00
Authors: 名前を考えろ(admin)
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2026-02-12↩︎

久しぶりにブログをいじっている。

今日は午前2時ぐらいに起きて、知らぬ間に朝になり、久しぶりにゲームをやった。 その後はちょっと勉強した。そして、2回射精して、量産飯を仕込みながら今ブログを書いている。
大根を煮ている間に、コーヒーを入れ、何も考えずに好きに文を書きなぐる。 最高だ。

コーヒー、カフェイン↩︎

やめようと思っていたコーヒー(粉だが)をまた飲んでいる。射精後のコーヒーは美味しい。 やる気のなくなった頭が無駄に覚醒しつつもしっかり眠気がある。 これが気持ちんだまた。

つい飲みすぎて、カフェインが抜けた時のシワ寄せで生活リズムが崩れたりするので、週1ぐらいに抑えたい。 カフェインはやる気がでたり、パフォーマンスが上がった気がする時があるが、たまに外れがある。 頭が覚醒しているのは感じるが、妙に鈍くて集中できなかったり、延々と変な事を考えてしまったり。

抜けで集中できなくなったり、頭が死んだりすることを考えると、長期的には微妙なものだと思っている。

ワーキングメモリ(WM)↩︎

WMの小ささを感じる。

マルチタスクが苦手というか、かなりできないのもこれに関係していると思う。 暗算ができない。 2桁同士の足し算が限界。 他はキリが良いやつじゃないとできない。 \(400*70\)とか\(4545-545\)みたいな。 \(27 \times 79\)みたいなのは無理。 計算の仕方が良くないのかもしれない。

WMが小さいので、

みたいな、登場するもの(変数)が多かったり、同じ記号が(再宣言などで)違う意味で使われたり、\(\bigcap\)(bigcap)が登場したりで負荷が上がると頭に乗り切らないので、理解に鬼のような時間がかかる。 添字盛りだくさんみたいなやつもきつい。 パーツへの理解を深めたり、頭に馴染ませたり、入念に整理してやっとやんわり理解できるようになる。(各々の認知負荷が下がり、全体が頭に入り切る?)

マルチタスクに関しては、例えば対戦ゲームでは、2人1組になっているキャラを使うと、とてもこれは扱えないなと思わされる。 自分で意図的に切り離したり、片方だけ相手の攻撃を食らったりすると、画面上で離れ離れになった2人のキャラクター(離れている場合、片方はCPU操作になる)の状況を把握しながら行動、操作しないといけないので難しい。 なんの事やらと思うかもしれないが、説明すると鬼長くなってしまうので割愛。

チャリで車に轢かれたことは3回あるし、車を運転していてヒヤリとすることもあった。 交通刑務所に行きたくないので、免許は更新しているけど車はやめた。

WM、暗算に関しては、使ったことのないプログラミング言語の学習がてらに、暗算クンを開発して鍛えてみるつもりだ。 負荷をかける。 向上するかどうかに興味がある。 前になんかで、WMは改善しないみたいな話を見たことがあるが。 まあやってみても良いだろう。

文章↩︎

改行、句読点のスタイルについての疑問を踏まえて、今回は改行の使い方を試しに変えてみた。 なんとも言えない。 自分の文章は細切れなのが多い気がするので、改行しまくったほうが合っている気がする。 どうするよ。

眠気で意識が飛びそうになる↩︎

ドラフト記事をいくつか公開する作業をしていたら、死ぬほど眠くなってきたので、更新をアップロードして寝る。 風呂に入って歯を磨かないといけないのがだるい。

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