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ゲームプログラミング

2024

球体で自作ゲームの衝突検出を実装する
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プログラミング 学習 数学 内積 衝突検出 ベクトル ゲームプログラミング
ゲームでの簡易的な当たり判定や衝突検出の実装方法を調べたので簡単にまとめた。
wgpuを利用した自作ゲームで頂点が視界に入らないのでRenderDocでデバッグする
··1197 文字·3 分
プログラミング wgpu RenderDoc CG ゲームプログラミング
自作ゲームの状態管理の実装について考える
··3281 文字·7 分
日記 プログラミング Rust ゲームプログラミング
Rust言語で自作ゲームを実装している際に悩んだのでまとめておきました。