コンピュータグラフィックス(CG)
ARM® Mali™ Application Developer Best Practices
ARMのMali(https://en.wikipedia.org/wiki/Mali_(processor))というGPUでVulkanを使うときのベストプラクティスが記述された文書だが、VulkanやCG全般に関する記述もある。
学習リソース
空の缶詰
ベジェ曲線に関する記述。
ARMのMali(https://en.wikipedia.org/wiki/Mali_(processor))というGPUでVulkanを使うときのベストプラクティスが記述された文書だが、VulkanやCG全般に関する記述もある。
ベジェ曲線に関する記述。